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飞机大战项目
阅读量:5166 次
发布时间:2019-06-13

本文共 5976 字,大约阅读时间需要 19 分钟。

学习python的一个小项目

项目名称:飞机大战项目
项目语言:python
实现功能:飞机连续发射三个子弹,打中敌机,敌机销毁,飞机碰到敌机,飞机销毁,游戏结束

import pygamefrom plane_sprites import *class PlaneGame(object):    '''飞机大战主游戏'''    def __init__(self):        print("游戏初始化")        # 1,创建游戏的窗口        self.screen = pygame.display.set_mode(SCREEN_RECT.size)        # 2,创建游戏的时钟        self.clock = pygame.time.Clock()        # 3,调用私有方法,精灵和精灵组的        self.__create_sprites()        # 4,设置定时器事件---创建敌机        pygame.time.set_timer(CREATE_ENEMY_EVENT, 1000)        pygame.time.set_timer(HERO_FIRE_EVENT, 500)    def __create_sprites(self):        # 创建背景精灵和精灵组        bg1 = Backgroud()        bg2 = Backgroud(True)        self.back_group = pygame.sprite.Group(bg1, bg2)        # 创建敌机的精灵组        self.enemy_group = pygame.sprite.Group()        # 创建英雄的精灵,和精灵组        self.hero = Hero()        self.hero_group = pygame.sprite.Group(self.hero)    def start_game(self):        print("游戏开始...")        while True:            # 1,设置刷新频率            self.clock.tick(FRAME_PRE_SEC)            # 2,事件监听            self.__event_hander()            # 3,碰撞检测            self.__check_collide()            # 4,跟新/绘制精灵组            self.__update_sprites()            # 5,更新显示            pygame.display.update()    def __event_hander(self):        for event in pygame.event.get():            # 判断是否退出            if event.type == pygame.QUIT:                PlaneGame.__game_over()            elif event.type == CREATE_ENEMY_EVENT:                # 创建敌机精灵                enemy = Enemy()                # 将敌机精灵,添加到敌机精灵组                self.enemy_group.add(enemy)                # print("敌机出场...")            elif event.type == HERO_FIRE_EVENT:                self.hero.fire()            # elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_RIGHT:                # print("向右移动")        # 使用键盘提供的方法,获取键盘按键 --- 按键元组        keys_pressed = pygame.key.get_pressed()        # 判断元组中对应的按键索引值1        if keys_pressed[pygame.K_RIGHT]:            self.hero.speed = 2        elif keys_pressed[pygame.K_LEFT]:            self.hero.speed = -2        else:            self.hero.speed = 0    def __check_collide(self):        # 1,子弹摧毁敌机        pygame.sprite.groupcollide(self.hero.bullets, self.enemy_group, True, True)        # 2,敌机撞毁英雄        enemise = pygame.sprite.spritecollide(self.hero, self.enemy_group, True)        # 3,判断列表是否有内容,若有,        if len(enemise) > 0:            self.hero.kill()            # 结束游戏            PlaneGame.__game_over()    def __update_sprites(self):        self.back_group.update()        self.back_group.draw(self.screen)        self.enemy_group.update()        self.enemy_group.draw(self.screen)        self.hero_group.update()        self.hero_group.draw(self.screen)        self.hero.bullets.update()        self.hero.bullets.draw(self.screen)    @staticmethod    def __game_over():        print("游戏结束。。")        pygame.quit()        exit()if __name__ == '__main__':    # 游戏初始化    game = PlaneGame()    # 启动游戏    game.start_game()
import randomimport pygame# 定义模块大小的常量SCREEN_RECT = pygame.Rect(0, 0, 480, 700)# 定义刷新帧率FRAME_PRE_SEC = 60# 创建敌机的定时器常量CREATE_ENEMY_EVENT = pygame.USEREVENT# 英雄发射子弹时间HERO_FIRE_EVENT = pygame.USEREVENT + 1class GameScript(pygame.sprite.Sprite):    """飞机大战游戏精灵"""    def __init__(self, image_name, speed=1):        # 调用父类的初始化方法        super().__init__()        # 定义对象属性        self.image = pygame.image.load(image_name)        self.rect = self.image.get_rect()        self.speed = speed    def update(self):        # 在屏幕上的垂直方向上移动        self.rect.y += self.speedclass Backgroud(GameScript):    """游戏背景精灵"""    def __init__(self, is_alt=False):        # 1,调用父类方法,实现精灵的创建(images/background.png        super().__init__("./images/background.png")        # 2,判断是否是交替图像,如果是,需要设置初始位置        if is_alt:            self.rect.y = -self.rect.height    def update(self):        # 1,调用父类的方法实现        super().update()        # 2,判断是否移出屏幕,如果移出屏幕,将图像设置到上方        if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:            self.rect.y = -self.rect.heightclass Enemy(GameScript):    """敌机精灵"""    def __init__(self):        # 1,调用父类的方法,创建敌机精灵,同时指定敌机图片        super().__init__("./images/enemy1.png")        # 2,指定敌机的初始随机速度        self.speed = random.randint(2, 4)        # 3,指定敌机的初识随机位置        # self.rect.y = -self.rect.height 等同于下面这个语句        self.rect.bottom = 0        max_x = SCREEN_RECT.width - self.rect.width        self.rect.x = random.randint(0, max_x)    def update(self):        # 1,调用父类方法,保持垂直方向的飞行        super().update()        # 2,判读是否飞出屏幕,如果是,需要从精灵组删除敌机        if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:            print("飞出屏幕,需要从精灵组中删除")            # kill方法,可以将精灵从精灵 组中移出,精灵就会被销毁            self.kill()    def __del__(self):        print("敌机挂了 %s" % self.rect)class Hero(GameScript):    """英雄精灵"""    def __init__(self):        # 1,调用父类方法,设置images        super().__init__("./images/me1.png")        self.speed = 0        # 2,设置英雄的初始位置        self.rect.centerx = SCREEN_RECT.centerx        self.rect.bottom = SCREEN_RECT.bottom - 120        # 3,创建子弹精灵组        self.bullets = pygame.sprite.Group()    def update(self):        # 英雄在水平方向移动        self.rect.x += self.speed        # 控制英雄不能离开屏幕        if self.rect.x < 0:            self.rect.x = 0        elif self.rect.right > SCREEN_RECT.right:            self.rect.right = SCREEN_RECT.right    def fire(self):        print("发射子弹...")        for i in (1, 2, 3):            # 1,创建子弹精灵            bullet = Bullet()            # 2,设置子弹精灵的初始位置            bullet.rect.centerx = self.rect.centerx            bullet.rect.bottom = self.rect.y - i * 20            # 3,将精灵添加到精灵组            self.bullets.add(bullet)class Bullet(GameScript):    '''子弹精灵'''    def __init__(self):        # 调用父类方法,设置子弹图片,设置初始速度        super().__init__("./images/bullet1.png", -2)    def update(self):        # 调用父类方法,让子弹沿垂直方向飞行        super().update()        # 判断子弹是否飞出屏幕        if self.rect.bottom < 0:            self.kill()

这是该项目的1.0版本,项目不是特别的完善,需要在改进,推出版本2.0

转载于:https://www.cnblogs.com/maria97/p/9835852.html

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